Hướng dẫn Career ModeThông tin game

Tương lai của Career Mode: Nhà sản xuất EA giải thích về thị trường chuyển nhượng mới, chỉ số động và thử thách sáng tạo trong FC 27

Avatar TRAM AdminTRAM Admin
Tương lai của Career Mode: Nhà sản xuất EA giải thích về thị trường chuyển nhượng mới, chỉ số động và thử thách sáng tạo trong FC 27

TL;DR: Nhà sản xuất Career Mode của EA đã phân tích chi tiết các tính năng mới của FC 27 trong một cuộc phỏng vấn dài: thị trường chuyển nhượng được xây dựng lại trong suốt hai năm cùng với TransferRoom, chỉ số tổng (overall) thay đổi theo từng trận đấu dựa trên phong độ, tinh thần và chấn thương, lộ trình phát triển khác nhau cho mỗi cầu thủ, họp báo nơi không câu trả lời nào là miễn phí, và một công cụ cho phép bất kỳ ai tạo và chia sẻ thử thách của riêng mình. Ông cũng giải thích lý do những thay đổi năm nay thực chất chính là nền tảng cho một Career Mode online trong tương lai.

Năm nào cũng vậy, chúng ta lại nhận được lời hứa cũ: "lần này Career Mode thực sự thay đổi." Và năm nào cộng đồng cũng nhướng mày, hoàn toàn hợp lý. Điều khiến cuộc phỏng vấn này thú vị là người nói chuyện là Andreas, nhà sản xuất Career Mode của EA Sports FC, và ông không bán tiêu đề: ông giải thích các hệ thống, đưa ra ví dụ cụ thể từ chính file test của mình, và khi điều gì đó chưa sẵn sàng, ông nói thẳng.

Hãy đi từng bước, vì có rất nhiều thứ để mổ xẻ.

Thị trường chuyển nhượng: hai năm làm việc, không phải một bản vá

Điều đầu tiên ông làm rõ là quy mô của thay đổi. Đây không phải một chỉnh sửa nhanh: thị trường chuyển nhượng đã được viết lại từ đầu đến cuối trong gần hai năm âm thầm. Như chính ông nói, mọi người thường cho rằng công việc chỉ diễn ra từ game này sang game kế tiếp, trong khi thực tế có những thứ đã được ủ từ rất lâu. Thị trường chuyển nhượng nằm ngay đầu danh sách đó.


Giá trị thị trường với thuật toán riêng (và cùng TransferRoom)

Yêu cầu lâu nay là "đưa giá trị thị trường thực tế vào, cứ copy của Transfermarkt". Và câu trả lời tinh tế hơn vẻ ngoài của nó: giá trị trên Transfermarkt là giá trị do cộng đồng bình chọn — những gì mọi người bầu chọn, không nhất thiết là giá trị thực của cầu thủ.

Vì vậy EA đã tìm đến nơi khác: TransferRoom, công cụ mà chính các CLB dùng để đàm phán chuyển nhượng với nhau. Một CLB có thể nhắn cho CLB khác ở đó và nói "này, chúng tôi quan tâm đến cầu thủ của bạn", và nền tảng này có thuật toán tính giá trị thị trường từ dữ liệu CLB thực tế, bao gồm cả lương.

Làm việc với họ, EA đã xây dựng thuật toán riêng trong game, có tính đến:

  • Cầu thủ đang chơi ở giải đấu nào
  • Mức lương của CLB anh ta trông như thế nào
  • Có phải CLB dự Champions League không
  • Quốc tịch của cầu thủ
  • Tiềm năng của anh ta
  • Phong độ hiện tại của anh ta

Hệ quả quan trọng: đây không phải giá trị cố định copy từ bên ngoài, mà là giá trị cầu thủ đó có trong file save cụ thể của bạn. Nếu một cầu thủ có chuỗi phong độ tốt và chỉ số tổng tăng lên, bạn sẽ thấy giá trị chuyển nhượng của anh ta thay đổi, và game hiển thị cho bạn dưới dạng phần trăm ("giá trị của cầu thủ này đang tăng mạnh").

Bạn có cần online không? Không. Thuật toán nằm trong game và hoạt động với dữ liệu file save của bạn: nó không truy vấn máy chủ bên ngoài. Việc hợp tác với TransferRoom là để xây dựng nó, không phải để nuôi nó trực tiếp.

Andreas kể một giai thoại tóm gọn quá trình tinh chỉnh: khi test, ông thấy Lewandowski được định giá 8 triệu và cho rằng có gì đó hỏng. Ông đi kiểm tra các trang tham chiếu và hóa ra đó đúng là giá trị thực của anh ta. Đó là lúc họ biết mình đã nhắm đúng mục tiêu.


Để so sánh: thuật toán gốc của TransferRoom lệch khoảng 1% so với giá trị thị trường mà một thương vụ thực tế tạo ra; của EA vào khoảng 5%. Và mặc dù không cần cập nhật để nó hoạt động, họ vẫn sẽ theo dõi phản hồi cộng đồng trong suốt vòng đời game phòng trường hợp cần tinh chỉnh.


Ngân sách giờ là giới hạn thực sự

Cùng với giá trị, họ đã điều chỉnh ngân sách CLB. Nói một cách thực tế: nếu một cầu thủ có giá 300 triệu, bạn không thể ký hợp đồng với anh ta bằng một CLB nhỏ. Không còn chuyện gom góp tiền bằng cách bán cả ghế dự bị rồi đưa ra lời đề nghị bất khả thi.

Đây là thay đổi bạn sẽ nhận thấy rõ nhất trong các mô phỏng. Giờ đây có sự quan tâm của cầu thủ: điều mà chính cầu thủ đó muốn.

Một cầu thủ đang thi đấu ở Champions League gần như chắc chắn sẽ không muốn chuyển đến một CLB không có suất dự cúp châu Âu. Nhưng một người Pháp đang chơi bóng ở Đức, trong một đội dự Europa League, mà nhận được cuộc gọi từ Paris Saint-Germain, thì trước mắt anh ta vừa có quê nhà vừa có Champions League: điều đó cực kỳ hấp dẫn.

Mục tiêu được nêu rõ chính là như vậy: sẽ không còn cảnh Mbappé kết thúc sự nghiệp ở Brighton, bởi vì với tư cách một cầu thủ, anh ta chẳng có lý do gì để rời Real Madrid sang Brighton cả.

Hệ thống mối quan hệ giữa các CLB (từ 1 đến 10)

Một lời phàn nàn kinh điển khác: tại sao Barcelona lại bán cho Real Madrid như không có gì? Họ đã thêm một hệ thống hoạt động giống như, hãy hình dung vậy, một thang đo mối quan hệ giữa các CLB:

  • Red Bull Salzburg và RB Leipzig: 10 điểm. Họ luôn đàm phán với nhau, lúc nào cũng sẽ có các thương vụ chuyển nhượng.
  • Atlético Madrid và Real Madrid: -2 điểm. Khả năng họ giao dịch với nhau gần như bằng không.
  • Barcelona và Real Madrid: 1 hoặc 2 điểm. Những Luis Figo trên đời vẫn tồn tại, nhưng chỉ xảy ra một lần trong mười mùa giải.

Đó chính xác là ý tưởng: những CLB làm ăn nhiều với nhau, những CLB không nói chuyện với nhau, và những ngoại lệ rất hiếm khi xảy ra.

Mỗi CLB ký hợp đồng theo cách của riêng mình ngoài đời thực

Họ đã tạo ra một hồ sơ cho mỗi CLB dựa trên dữ liệu lịch sử về kiểu cầu thủ mà CLB đó thường nhắm tới.

Ví dụ mà anh ấy đưa ra (anh ấy là fan của CLB này, và tự nhận vậy) là Eintracht Frankfurt: trong game bạn sẽ thấy họ ký hợp đồng với những cầu thủ trẻ có tiềm năng cao. Một cầu thủ có thể chỉ 72 overall nhưng tiềm năng 84, bởi vì đó là chiến lược thực sự của CLB: mua về khi còn trẻ và phát triển họ.


Ngược lại, Real Madrid sẽ nhắm tới những ngôi sao đã khẳng định được tên tuổi. Thỉnh thoảng họ vẫn ký với một tài năng trẻ, nhưng trọng tâm của họ là mua những cầu thủ hay nhất ở mỗi giải đấu.

Trên hết, còn có phân tích điểm yếu: mỗi CLB đều nhận ra mình đang có vấn đề ở đâu và ký hợp đồng cho phù hợp. Andreas nói rằng khi ông ấy thử nghiệm với một đội khác, ông ấy liên tục thấy Frankfurt tìm thủ môn — và bất kỳ ai theo dõi mùa giải vừa rồi của CLB này đều biết chính xác vì sao.

Một thương vụ cụ thể họ thấy trong lúc thử nghiệm mà họ cho là hoàn hảo: Éder Militão từ Real Madrid sang Manchester United. Đó là kiểu thương vụ mà bạn nhìn vào và nghĩ "ừ, hợp lý đấy".


Hoặc cách tiếp cận của Bayern: họ đã có Harry Kane trên hàng công, nên họ sẽ không mua thêm một Harry Kane thứ hai — nhưng họ có thể ký với một tiền đạo trẻ hơn có tiềm năng trở thành một Harry Kane trong tương lai. Đó chính là toàn bộ mục đích: để bạn nhìn vào một thương vụ và hiểu vì sao CLB đó lại mua cầu thủ đó.

Dynamic overall: cùng một cầu thủ không phải lúc nào cũng là chính mình

Đây có lẽ là tính năng mới lớn nhất. Cầu thủ giờ đây bị ảnh hưởng bởi phong độ, tinh thần, thể trạng cho trận đấu và chấn thương.

Nó hoạt động như thế này: có một overall nền và một tiềm năng. Và từ mức nền đó, cầu thủ có thể tụt xuống hoặc leo lên tiệm cận tiềm năng của mình trong suốt mùa giải.

FC Bayern München GermanyJamal Musiala

Ví dụ của anh ấy: Musiala với overall nền 88 và tiềm năng 94. Nếu cậu ấy đang sa sút phong độ hoặc đang mang chấn thương, cậu ấy có thể chơi như một cầu thủ 86 hay 85. Nếu cậu ấy sung sức, đúng phong độ và thể trạng sung mãn, cậu ấy có thể ra sân với đẳng cấp của một cầu thủ 94.

Và nó cũng hoạt động tương tự theo chiều hướng tăng lên với các cầu thủ trẻ: một cầu thủ nhí với overall 66 và tiềm năng 80 có thể chơi một trận nào đó như một cầu thủ 80. Cảm giác họ muốn mang lại là "cầu thủ nhí này vào sân và bạn ngay lập tức hiểu vì sao cậu ấy được đánh giá cao đến vậy" — để rồi ở trận tiếp theo cậu ấy lại chơi đúng như mức 66 thực sự của mình và bạn nghĩ "ừ, cậu ấy vẫn chưa tới tầm đâu".

Và tất cả những điều đó nuôi dưỡng dynamic potential

Dynamic potential đã tồn tại từ trước, nhưng giờ đây dynamic overall nuôi dưỡng nó: nếu một cầu thủ thi đấu tốt, tiềm năng động của anh ta sẽ tăng lên; nếu thi đấu kém, nó sẽ giảm xuống. Và điều quan trọng nhất — điều này không còn chỉ xảy ra ở CLB của bạn, mà ở mọi đội bóng trong hệ thống mô phỏng chuyên sâu.

Điều đó mở ra cách tuyển trạch dựa trên chỉ số: nhìn vào giải hạng ba, tìm một cầu thủ đang gánh cả giải bằng bàn thắng và kiến tạo, rồi tự suy ra rằng tiềm năng của cậu ta chắc chắn phải đang tăng. Đây đúng là cách Frankfurt làm ngoài đời khi họ ký hợp đồng với Kolo Muani. Tuy nhiên, hãy cẩn thận: Andreas cảnh báo rằng nếu một cầu thủ đang chơi ở đẳng cấp đó, thì overall của cậu ta có lẽ đã cho bạn gợi ý rồi — nếu tiềm năng là 72 mà cậu ta đang chơi ở mức đó, thì overall của cậu ta đã vào khoảng 74.

Lọc theo tiềm năng không còn đủ nữaĐiểm cốt lõi của hệ thống là buộc bạn phải nhìn vào cách một cầu thủ thể hiện trong giải đấu của anh ta, chứ không chỉ con số tiềm năng trên thẻ. Ví dụ cực đoan mà họ dùng nội bộ là Jamie Vardy: một người xuất thân từ hạng tư và cuối cùng vô địch Premier League với tư cách một trong những chân sút hàng đầu giải.

Hai save, hai Vinícius hoàn toàn khác nhau

Đây là chỉ số minh họa rõ nhất cho những gì họ đã xây dựng, và nó không hề xuất hiện trong buổi công bố chính thức. Họ đã thử nghiệm hệ thống với Vinícius Júnior qua nhiều save:

  • Trong một save, anh kết thúc với overall 95, một trong những cầu thủ hay nhất thế giới.
  • Trong một save khác, anh kết thúc với overall 72.
Real MadridBrazilVini Jr.

Chuyện gì xảy ra trong save thứ hai? Anh bị chấn thương. Chấn thương khiến overall của anh tụt xuống 82, vị trí của anh bị đe dọa, một cầu thủ khác cướp mất suất, cuối cùng anh bị chuyển sang CLB khác, không phù hợp với hệ thống chiến thuật, không được ra sân... và đến năm 30 tuổi thì anh tụt xuống còn 72.

Ý tưởng cốt lõi: không có hai save nào giống nhau. Bất kỳ ai cũng có thể trở thành ngôi sao, và bất kỳ ngôi sao nào cũng có thể lụi tàn — ví dụ anh đưa ra là Luka Jović, người mà thời điểm đó ai cũng nghĩ sẽ là tiền đạo vĩ đại tiếp theo.

Và điều ngược lại cũng xảy ra: trong một save của anh, Musiala giữ nguyên overall 90 suốt mười năm liền, không hề nhúc nhích. Một cầu thủ đẳng cấp thế giới, cực kỳ ổn định, năm này qua năm khác.

Đường cong phát triển: không còn đạt đỉnh ở tuổi 24

Một thay đổi lớn khác. Từ trước đến nay, trong FC và trước đó là FIFA, một cầu thủ đạt tiềm năng tối đa vào khoảng 24 tuổi. Giờ đây có những đường cong phát triển khác nhau:

  • Những cầu thủ bùng nổ rất sớm, như Mbappé hay Musiala, đạt đỉnh cao từ sớm.
  • Những người nở muộn, đạt phong độ tốt nhất ở tuổi 26, 27 hoặc 28. Ví dụ anh đưa ra là Semenyo.
  • Những cầu thủ không suy giảm theo tuổi tác, kiểu Lewandowski, giữ được đẳng cấp đến tận tuổi ba mươi.
  • Những cầu thủ ổn định ở một mức, dừng lại ở một đẳng cấp cụ thể.
Frankfurt Ver en la base de datos → GermanyMario GötzeMario GötzeCMCAM33 años (1992-06-03)78OVR78POT

Với kiểu cuối cùng, ví dụ là Mario Götze: một người loanh quanh mức 78 mà bạn có thể ký hợp đồng và biết chính xác mình nhận được gì. Anh ta sẽ không bao giờ lên 86, nhưng cũng không tụt xuống 70. Đó là đẳng cấp của anh ta, và sự chắc chắn đó cũng có giá trị riêng.

Và trên hết, kiểu tự động "cứ 31 tuổi là từ đó tụt dốc không phanh" đã biến mất, vốn là một trong những phàn nàn lớn nhất.

Chấn thương: hệ thống mới và một quyết định khó chịu

Hệ thống chấn thương mới tác động mạnh tùy theo mức độ nghiêm trọng — chính nó đã nhấn chìm Vinícius trong save đó.

Và nó thêm một quyết định mà bạn sẽ phải đưa ra với tư cách HLV: bạn có thể đẩy một cầu thủ trở lại sớm. Điều đó giúp anh ta tăng tốc để lấy lại overall cũ, nhưng giống như ngoài đời, đưa ai đó trở lại quá sớm có thể khiến chấn thương tái phát và nặng hơn.

Họp báo: không còn câu trả lời đúng nữa

Ở đây Andreas nói thẳng: họp báo đã được làm lại hoàn toàn, và không còn một buổi họp báo sau mỗi trận đấu nữa.

Lý do rất hợp lý: hãy nghĩ về cả mùa giải vừa qua của đội bạn. Bạn thực sự nhớ được bao nhiêu buổi họp báo? Chỉ những buổi có câu hỏi lớn. Nên giờ chỉ những buổi đó mới xuất hiện.

Và phần quan trọng nhất: không có câu trả lời đúng. Họ đã nói chuyện với các HLV thật trong quá trình phát triển — họ đến thăm Liverpool, cùng nhiều nơi khác — và điều họ nghe đi nghe lại là mọi câu trả lời bạn đưa ra với tư cách HLV đều có hệ quả.

Một ví dụ: một nhà báo nói với bạn rằng một cầu thủ nào đó trông không sắc bén, và hỏi liệu anh ta có cần nghỉ ngơi không. Bạn có thể nói đúng, có lẽ anh ta cần nghỉ: điều đó có thể khiến overall của anh ta tụt thêm, nhưng có thể tạo động lực cho người dự bị đang đòi suất. Hoặc bạn có thể nói anh ta là một trong những trụ cột và bạn hoàn toàn tin tưởng: có thể bạn tiếp lửa cho anh ta, nhưng người dự bị trên ghế đang tập luyện chăm chỉ sẽ nghĩ "ơ, thế tôi là gì?".

Cẩn thận với những gì bạn nói về danh sách rút gọn của mình. Hệ thống sẽ tác động ngược trở lại thị trường: nếu bạn đưa ai đó vào danh sách rút gọn, bạn có thể bị hỏi về anh ta trong một buổi họp báo. Nếu bạn xác nhận sự quan tâm, cầu thủ đang đảm nhiệm vị trí đó (hoặc tài năng trẻ từ học viện đang muốn có nó) có thể mất tinh thần. Nếu bạn phủ nhận rồi sau đó lại đưa ra lời đề nghị, mục tiêu có thể ném lại vào mặt bạn: "Tại sao tôi phải quan tâm đến ông, khi ông công khai nói tôi không quan trọng?". Ngược lại, phủ nhận có thể giúp phòng thay đồ phấn chấn hơn.

Phép so sánh anh ấy dùng đã nói lên tất cả: nếu bạn nói với tư cách huấn luyện viên rằng ai đó là số một của bạn ở hàng tiền vệ rồi sau đó không chọn anh ta, điều đó sẽ phải trả giá.

Creator Challenges: bạn tự tạo thử thách

Một trong những bổ sung gây chú ý nhất. Có một công cụ web (cả trên di động) để bạn tự tạo thử thách — và nó đúng nghĩa là công cụ mà chính EA dùng nội bộ để xây dựng thử thách của họ.

Bạn có thể thiết lập:

  • Điểm phạt
  • Mức độ khó
  • Có được dùng học viện trẻ hay không
  • Các mục tiêu bạn phải đạt được
  • Các giới hạn như "chỉ được dùng cầu thủ dưới 20 tuổi"

Sau đó bạn chia sẻ nó bằng một mã bạn bè: bạn gửi cho bất kỳ ai bạn muốn, họ nhập mã và chơi thử thách của bạn. Khi hoàn thành, họ có thể nhấn "like".

Vẫn chưa có bảng xếp hạng toàn cầu. Không có hệ thống tính điểm hay bảng xếp hạng: ai hoàn thành thử thách sẽ phải tự chứng minh. EA thừa nhận điểm số là thứ họ muốn có trong tương lai, nhưng nó sẽ không đến cùng FC 27.

Điều họ có thể làm là đăng thử thách ngay trong game. Nếu một thử thách trở nên thực sự phổ biến, hoặc nếu một creator muốn hợp tác với họ, EA có thể đưa nó vào game cho tất cả mọi người — và đó là lúc phần thưởng xuất hiện. Ví dụ anh ấy đưa ra: nếu một creator yêu cầu chiếc áo retro thập niên 90 của CLB họ và EA có sẵn chiếc áo đó, họ có thể trao nó như phần thưởng cho việc hoàn thành thử thách.

Và có một góc nhìn thú vị về hướng đi của chế độ này: Live Start Points cho phép bạn bắt đầu ở bất kỳ thời điểm nào trong mùa giải; năm sau đó là Live Challenges, cũng có thể bắt đầu ở những thời điểm cụ thể; và giờ là thử thách do chính cộng đồng tạo ra. Đó là con đường họ đã xây dựng từng bước suốt nhiều năm.

Creation Center, Create a Club và trình chỉnh sửa sân vận động: điều gì đang xảy ra với danh sách mong muốn

Khi được hỏi trực tiếp về Creation Center huyền thoại, câu trả lời là một tiếng "có" chắc nịch về ý định và một câu "tôi không thể đưa ra mốc thời gian" về thời điểm. Đó là thứ họ muốn mang trở lại, họ đang tích cực trao đổi với các CLB, và vấn đề nằm ở bản quyền: giấy phép đã phát triển thế nào, các nhà sản xuất áo đấu giờ vận hành ra sao. Đó là những cuộc trò chuyện dài. Mong muốn anh ấy nói ra là nó sẽ trở lại; còn khi nào thì anh ấy không biết.

Câu chuyện với Create a Club cũng tương tự. Thêm nhà tài trợ, thêm bản sắc cho CLB bạn tạo: nó nằm trong danh sách, có kế hoạch dài hạn, nhưng nó sẽ không đến trong FC 27. Và một chi tiết hé lộ lý do vì sao những thứ này mất nhiều thời gian đến vậy: với các nhà tài trợ thật, bạn phải đàm phán cho đến khi họ chấp nhận rằng người dùng có thể đặt cho CLB của mình một cái tên ngớ ngẩn để gây cười.

Về trình chỉnh sửa sân vận động, câu trả lời là phần hấp dẫn nhất vì những gì nó ám chỉ: đó là thứ họ muốn làm, rất khó triển khai, và — nguyên văn — "tôi không thể nói thêm, vì có thể chúng tôi đã có vài ý tưởng đang lơ lửng đâu đó rồi." Và anh ấy dừng lại ở đó.

Online Career Mode: vì sao đột nhiên nó không còn nghe xa vời đến thế

Câu hỏi muôn thuở. Và lần này câu trả lời có sức nặng: rất nhiều thứ phải thay đổi từ nền tảng để một chế độ online có thể hoạt động được. Và hóa ra hai trong số những nền tảng đó chính là các thay đổi của FC 27:

1. Hệ thống chuyển nhượng. Đến nay bạn mua một cầu thủ ngay trong ngày. Điều đó không hoạt động được khi chơi online: ai đặt giá cho Messi trước sẽ có Messi. Đó là lý do một thương vụ chuyển nhượng giờ mất vài ngày, các CLB có thể đặt giá và có thể giật cầu thủ của nhau.

2. Regens. Hệ thống kinh điển là khi Messi giải nghệ, một cầu thủ chạy cánh phải người Argentina 16 tuổi xuất hiện với tiềm năng tương đương. Khi chơi online thì đó là thảm họa: ngay khi ai đó giải nghệ, tất cả đều lao vào cùng một đứa trẻ. Vì vậy họ đã thay đổi hệ thống regen: nếu Messi giải nghệ, một Messi khác sẽ không còn xuất hiện nữa — có thể thay vào đó là một thủ môn hoặc một tiền vệ có tiềm năng cao. Điều họ muốn là tất cả người chơi online phải thực sự scout và vượt mặt đối thủ, tìm ra cầu thủ mà không ai khác nhìn thấy.

Hệ thống thay thế cố định đó chính là thứ cho phép bạn tính trước mọi thứ: với Regen Checker của FC Tools Hub, bạn có thể tra xem game tạo ra regen nào khi một cầu thủ cụ thể giải nghệ, rồi sắp xếp sẵn cậu ta trước tất cả mọi người. Với thay đổi của FC 27, những cặp tương đương đó không còn là một bảng dễ đoán nữa, và việc tìm người thay thế trở thành công việc scouting thực sự.

Ông ấy thêm một gợi ý nữa: với Live Start Points và Live Challenges — những tính năng cần kết nối mạng — đội ngũ Career Mode giờ đã dành vài năm tích lũy kinh nghiệm với các tính năng online.

Không có thông báo, không có ngày cụ thể, và ông ấy rất cẩn trọng trong cách nói. Nhưng câu để lại thì rõ ràng: nền tảng đang đi theo hướng mà một chế độ online không còn xa như vài năm trước nữa.

Gameplay và mô phỏng: nhiều lỗi hơn và những CLB không còn lên xuống như yo-yo

Vài ghi chú rời rạc được nhắc tới:

Trượt chân đã có — khi trời mưa, cầu thủ mất thăng bằng, những cảnh mà ai cũng từng thấy ngoài đời. Thứ không có trong FC 27 là thời tiết động: mưa bắt đầu rồi tạnh, hay tuyết rơi giữa trận. Công nghệ đã có, nhưng chưa được triển khai.

Có nhiều lỗi hơn. Ví dụ từ save của ông ấy: một trận Real Madrid - Atlético mà thẻ vàng đầu tiên đến ở phút thứ 2 cho Atlético (Simeone, vì vỗ tay) và trận đấu kết thúc với bảy thẻ vàng cho đội khách. Không đến mức đẫm máu, nhưng bạn có thể thấy AI hung hăng hơn trên sân.

Về những CLB yo-yo — kiểu lên hạng, xuống hạng rồi lại lên hạng mãi mãi — câu trả lời khá tinh tế. Các CLB có ngân sách lớn được bảo vệ: Bayern, kể cả với phòng y tế chật kín, vẫn mua sắm vào tháng 1 và bù đắp lại. Bạn sẽ không bao giờ thấy Bayern xuống hạng nhì; với Bayern, một mùa giải tệ là vị trí thứ năm hoặc thứ sáu, và thế là đủ để kích hoạt thay HLV và mua sắm mùa hè.

Nhưng bạn sẽ thấy những CLB nhỏ khẳng định được vị thế: những đội được thăng hạng, có vài bản hợp đồng khôn ngoan và trong vài mùa giải đã góp mặt ở Europa League. Tất nhiên là với những lưu ý thực tế: một CLB khiêm tốn với ngân sách khiêm tốn sẽ gặp khó về lâu dài; một ông lớn sa cơ trở lại giải đấu cao nhất có cơ hội ổn định tốt hơn.

Về bug: câu trả lời thật lòng nhất trong cuộc phỏng vấn

Ông ấy được hỏi điều ai cũng thắc mắc: mười năm với engine Frostbite, mười lăm bản patch mỗi năm, tại sao những bug đã biết cứ quay lại?

Câu trả lời thuộc kiểu bạn trân trọng chính vì nó không được tô vẽ:

  • Ông ấy coi bug là chuyện cá nhân, và không ai vui khi game có bug.
  • Có những bug dễ tìm và có những bug họ chỉ tái hiện được hai lần trong một trăm lần thử — và đó chính là những bug tồn tại lâu hơn mức ai cũng muốn.
  • Với vai trò producer, bạn lên kế hoạch bug nào sẽ được sửa trong bản patch tới, rồi một lỗi nghiêm trọng xuất hiện làm crash game với một nhóm người chơi. Mọi thứ khác phải gác lại. Giống như làm lính cứu hỏa: ưu tiên quyết định mọi thứ, và kế hoạch ban đầu sụp đổ. Đó là một trong những quyết định khó khăn và kém vui nhất của công việc.
  • Đôi khi một bug trông giống bug năm ngoái nhưng về mặt kỹ thuật là một thứ hoàn toàn khác xảy ra bên dưới với cùng hiệu ứng hiển thị. Chính ông ấy đã đứng trước mặt một lập trình viên và nói "tôi thấy cái này năm ngoái rồi" chỉ để được trả lời không, đây là thứ khác hoàn toàn.

Và có một mục tiêu nội bộ nghe khá hay: sửa nhiều bug Career Mode mỗi năm hơn năm trước. Không phải vì họ muốn tạo ra nhiều bug hơn, mà vì họ muốn dọn sạch nhiều bug hơn.

Điều cần rút ra từ tất cả những chuyện này

Nếu có một sợi chỉ xuyên suốt cuộc phỏng vấn, thì đó là gần như không có thay đổi nào của FC 27 là hình thức. Thị trường được xây lại trong hai năm. Dynamic overall không phải một con số đẹp trên thẻ: nó thay đổi ai được đá, ai ra đi, ai bùng nổ và ai tàn lụi, và nó làm điều đó trên toàn bộ mô phỏng, không chỉ ở CLB của bạn. Regens và hệ thống đề nghị được thay đổi với một mục tiêu trong đầu mà hiện tại chưa tồn tại.

Và có sự thật thà về những gì không đến: không có thời tiết động, không có Creation Center, không có thêm nhà tài trợ trong Create a Club, không có bảng xếp hạng toàn cầu cho thử thách cộng đồng. Tất cả đều nằm trong danh sách, không có ngày cụ thể.

Giá trị chuyển nhượng của FC 27 có lấy từ Transfermarkt không?

Không. EA đã làm việc với TransferRoom, nền tảng mà chính các CLB dùng để đàm phán chuyển nhượng, và cùng họ xây dựng thuật toán riêng trong game. Giá trị trên Transfermarkt do cộng đồng bình chọn, không phải giá thị trường thực tế.

Bạn có cần kết nối internet để giá trị chuyển nhượng mới hoạt động không?

Không. Thuật toán nằm trong game và tính toán dựa trên dữ liệu save của bạn. Nó không truy vấn máy chủ bên ngoài.

Dynamic overall là gì?

Chỉ số overall của cầu thủ không còn là con số cố định nữa: nó tăng giảm dựa trên phong độ, tinh thần, thể trạng cho trận đấu và chấn thương. Một cầu thủ trẻ có overall 66 và tiềm năng 80 hoàn toàn có thể chơi một trận như thể đang ở mức 80, còn một ngôi sao đang gặp chấn thương nhẹ có thể thi đấu thấp hơn phong độ thật vài điểm.

FC 27 có Career Mode online không?

Hiện chưa có thông báo chính thức. Điều mà nhà sản xuất giải thích là một số thay đổi trong FC 27 — chuyển nhượng kéo dài nhiều ngày với các CLB đấu giá lẫn nhau, cùng hệ thống regen mới — chính là nền tảng cần thiết để một ngày nào đó chế độ online có thể ra đời.

Creation Center có quay trở lại không?

Không có trong FC 27. EA cho biết họ muốn đưa nó trở lại và đang tích cực trao đổi với các CLB, nhưng rào cản nằm ở vấn đề bản quyền và hiện chưa có mốc thời gian cụ thể.

Creator Challenges là gì?

Một công cụ trên web và mobile cho phép bất kỳ ai tạo thử thách Career Mode của riêng mình — với các hình phạt, độ khó, mục tiêu và giới hạn như chỉ được dùng cầu thủ dưới 20 tuổi — rồi chia sẻ qua mã bạn bè. EA cũng có thể đưa những thử thách phổ biến nhất vào trong game kèm phần thưởng.



Bình luận bài viết

Đăng nhập để bình luận và trả lời.

Đang tải bình luận...
Quay lại danh sách
Cảm ơn đã đọc bài viết!
TRẠM FC CAREER

TRẠM FC CAREER

Thường trả lời trong vài phút

Chào bạn! Bạn cần hỗ trợ bản Mod FC 26, tải game hay có thắc mắc gì không? Vui lòng chat với Admin qua Messenger nhé!